Guia De Bispo

by DK on março 8, 2018
Guia De Bispo
março 15, 2018

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 Boas-vindas ao guia supremo de Bispo

Bispos são humanos (místicos) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em cajados e usam mantos. Os bispos são especialistas em cura que assumem uma posição defensiva para proteger os aliados. Diferente do Ancião e do Ancião de Shillien, os bispos podem suportar ataques, pois têm valores de PV e DEF altos como humanos.

Bispos são personagens de suporte, essenciais em batalhas de equipe. O aumento de DEF (Ligação Divina) e a Regeneração (Cura Maior) sempre ajudarão em momentos cruciais nas batalhas para proteger os causadores de dano. No entanto, em arenas 1×1, os bispos terão problemas para abater os adversários, pois causar dano de explosão não é o forte deles.

A Punição Divina é a única habilidade de dano do bispo. Apesar de o dano aumentar bem, não é o suficiente para derrubar inimigos resistentes de qualquer classe de guerreiro. Os bispos também levarão mais tempo para concluir a missão principal devido ao DPS baixo. Mesmo com essas pequenas desvantagens, quando se trata de batalhas de grupo e cerco, o bispo domina.

Ter um bispo em um grupo garante a sobrevivência, principalmente daqueles que gostam de progredir quando estão ausentes. Os bispos são mestres da defesa. Recuperação de PV e PM, aumento de DEF e de PV — os bispos têm de tudo. Logo, os núcleos de progressão com bispos têm muitas vantagens.

Este é o personagem certo para o jogador que gosta de grupos e quer assumir a função de mestre de cura, além de servir como mestre das artes defensivas.

 

Análise do personagem

Prós:

  • A cura direta mais forte do jogo
  • Capacidade de controle de grupo decentes (nocaute) por 2,5 segundos
  • Fácil de usar, com a capacidade de usar poucas ou nenhuma poção durante a progressão ausente
  • Sobrevivência muito alta em comparação aos outros curandeiros
  • Também pode fazer o papel de tanque, permanecendo nas linhas de frente
  • A Cura com Luz Quente é ótima, pois melhora a sobrevivência mitigando porcentagem do dano sofrido
  • Uma classe muito procurada no fim do jogo, devido à cura forte e o bônus de DEF/PV de cerco e JxJ. Você com certeza encontrará um clã e um bom grupo se for um bispo de alto nível
  • Classe barata de se jogar, pois há muitas mecânicas de economia de poções

Contras:

  • Velocidade de corrida menor em comparação a outras classes — é fácil de perseguir e alcançar um bispo.
  • Tem pouco DPS — apenas 1 habilidade da dano
  • Pouca chance de vencer combates 1×1

 

Melhores equipamentos

Uso e prioridade de habilidades

Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização (principalmente Cura com Luz Quente e Ampliar PV). Priorize subir primeiro o nível das habilidades passivas que contribuem para poder de ataque e defesa (Maestria em Arma de Mago, Maestria em Manto e Ligação Divina). Em seguida, priorize as habilidades ativas Cura Maior, para reforças a sobrevivência do time, e Punição Divina para ajudar no dano e na contribuição de controle de grupo.

Conjunto de habilidades de JxJ (Arena/Cerco) – Cura Maior / Punição Divina / Golpe de Fogo

Conjunto de habilidades de JxA – Cura Maior / Punição Divina / Golpe de Vento

Uso específico de habilidades

  • A Cura com Luz Quente e a Cura Maior melhoram sua sobrevivência, o ideal para uma classe de completo suporte.
  • Recomenda-se priorizar Ligação Divina se você joga muito em grupo
  • Ampliar PV pode ser a última habilidade a ser melhorada, pois o aumento por nível é baixo.
  • Como semiofensivo
    • Atq. f. e atq. m. para dano e cura
    • Taxa de crít.
    • Penetração
    • Dano crít.
  • Como apoio completo
    • Resistência a crítico
    • PV
    • Defesa f. e m.
    • Resiliência
    • Evasão
    • PM

 

Prioridade dos atributos secundários e principais

Outras dicas úteis de classe

  • Semelhante à maioria das classes, a Maestria em Arma de Mago e a Maestria em Manto do bispo são as melhorias básicas. Manter estes atributos básicos no máximo é extremamente importante no início do jogo para que o progresso não fique estagnado.
  • Como os bispos dependem de grupo, Ligação Divina aumentará drasticamente a defesa, principalmente em grupos de 5 membros.
  • Tente obter a habilidade rara Golpe de Cura como uma adição ao arsenal que já oferece suporte
  • A Ligação Divina é muito mais eficaz em um grupo completo
  • O conjunto de acessório de Minério Negro é a melhor opção para um bispo. O bônus de resistência a crítico permite que você se mova para a linha de frente e receba dano para proteger os causadores de dano, principalmente se forem canhões de vidro como um Caminhante do Abismo ou Caminhante das Planícies.
  • De forma geral, as diversas habilidades passivas e ativas do bispo permitem uma cura geral constante de PV e PM, dando a impressão de que eles nunca morrem
  • O subatributo de redução de recarga de habilidade melhorará bastante sua proeza com curas rápidas.
  • Em guerras de JxJ:
    • Punição Divina > Golpe de Fogo > (Tanque recebendo ataques) > use Cura Maior e repita o processo.
  • Quanto às habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros na Arena JxJ. O Golpe de Cura e o Escudo Absoluto são essenciais para progressão de Masmorra Elite, enquanto que a Zona de Defesa é melhor para cercos.

 

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