Guida Al Vescovo

by DK on 15 Marzo, 2018
Guida Al Vescovo
15 Marzo, 2018

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PvE (Field & Dungeons)
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 Benvenuto nella guida definitiva al Vescovo!

I Vescovi sono Umani (Mistici) che possono essere selezionati dopo aver finito la quest Passaggio di Classe al liv. 31. Sono specializzati nei Bastoni e indossano Tonache. I Vescovi sono specialisti della guarigione che ricoprono una posizione difensiva per proteggere i loro alleati. Al contrario dell’Anziana e di Anziano Shillien, i Vescovi possono assorbire gli attacchi, poiché in quanto Umani hanno alti PS e DIF.

I Vescovi sono personaggi di supporto, essenziali nelle battaglie di squadra. Il loro aumento DIF (Collegamento divino) e Rigenerazione (Grande Guarigione) si attivano in momenti critici durante le battaglie per proteggere le tue unità infliggi-danni. In battaglie Arena 1v1 i Vescovi avranno difficoltà ad eliminare i loro avversari, poiché i danni da esplosione non sono il loro forte.

Punizione divina è l’unica abilità del Vescovo che può infliggere danni. Nonostante infligga buoni danni, non è abbastanza per eliminare i nemici più robusti di classe Guerriera. I Vescovi impiegano anche più tempo a completare quest principali a causa dei loro DPS limitati. Nonostante questi lievi svantaggi, i Vescovi dominano ogni battaglia Assedio e di gruppo.

Avere un Vescovo nel tuo gruppo è essenziale per sopravvivere, soprattutto se ti piace il farming in modalità AFK. I Vescovi sono maestri della difesa: con recupero PS e PM, aumento DIF e aumento PS, non gli manca niente. Il farming di essenze con i Vescovi dà sempre ottimi frutti.

È il personaggio giusto per te se sei un giocatore propenso a utilizzare i gruppi e ti piace essere un maestro della guarigione e delle arti difensive.

 

Analisi del personaggio

Vantaggi:

  • Guarigione diretta maggiore di tutto il gioco
  • Decenti abilità di CC (abbattimento) per 2,5 secondi
  • Facile da utilizzare, con l’abilità di usare poche o nessuna pozione durante il farming in modalità AFK
  • Alta capacità di sopravvivenza rispetto ad altri guaritori
  • Può assorbire danni e rimanere in prima linea
  • Guarigione debole animata è fantastica: aumenta notevolmente la tua capacità di sopravvivenza mitigando una percentuale dei danni subiti
  • Classe molto richiesta verso la fasi conclusive del gioco per le forti abilità di guarigione e per il buff di DIF/PS per Assedio e PvP. Se sei un Vescovo di alto livello troverai sicuramente un buon gruppo o clan a cui unirti
  • Classe poco costosa da usare poiché ci sono tantissime strategie per risparmiare pozioni per questa classe

Svantaggi:

  • Velocità di corsa più bassa rispetto ad altre classi; facili da seguire e circondare
  • Mancanza di DPS e 1 sola abilità infliggi-danni
  • Debole in battaglie 1v1

 

Miglior equipaggiamento

Priorità e uso delle Abilità

Assicurati di portare tutte le tue abilità al Livello 1 prima di seguire l’ordine delle priorità (specialmente per Guarigione debole animata e Boost PS). Dai la priorità all’aumento di livello delle tue abilità passive che contribuiscono alla potenza di attacco e alla difesa (Padronanza dell’arma del mago, Padronanza della tonaca e Collegamento divino). Poi dai la priorità alle abilità attive Grande Guarigione, per rafforzare la capacità di sopravvivenza della squadra, e Punizione divina, per aiutare ad infliggere danni e per contribuire ai CC.

PvP (Arena/Assedio) Set di abilità – Grande Guarigione / Punizione divina / Attacco di Fiamma

PvE Set di abilità – Grande Guarigione / Punizione divina / Attacco di Vento

Uso specifico delle Abilità

  • Guarigione debole animata e Grande Guarigione rinforzano la tua capacità di sopravvivenza, l’ideale per una classe di pieno supporto.
  • Dai la priorità a Collegamento divino se tendi a giocare in gruppo.
  • Boost PS può essere l’ultima abilità da migliorare perché la scalata di livello è molto bassa.
  • Come semi-offensive
    • Att. F. e Att. M. per danni e guarigione
    • Livello crit.
    • Penetrazione
    • Danno crit.
  • Come Pieno Supporto
    • Resistenza critica
    • PS
    • Difesa F. e M.
    • Recupero
    • Elusione
    • PM

 

Priorità di statistiche principali e sottostatistiche

Altri consigli utili della Classe

  • Come per la maggior parte delle classi, la Padronanza dell’arma del mago e la Padronanza della tonaca sono i tuoi aggiornamenti principali per il Vescovo. È importante tenere le statistiche di base al massimo all’inizio del gioco per non rallentare i propri progressi.
  • Poiché i Vescovi fanno spesso parte di gruppi, Collegamento divino aumenterà notevolmente le tue difese, soprattutto se sei in un gruppo con 5 altri membri.
  • Prova a ottenere l’Abilità Rara Colpo Guarigione e aggiungila al tuo arsenale di supporto.
  • Collegamento divino è più efficace se il gruppo è al completo.
  • Il Set Accessori Minerale nero è il set migliore per un Vescovo. Il bonus Resistenza critica ti permette di spostarti in prima linea e di assorbire danni per proteggere le tue unità infliggi-danni, soprattutto se sono cannoni di vetro come il Girovago degli Abissi o il Girovago delle Piane.
  • Nel complesso, le abilità attive e passive del Vescovo creano una costante ricarica di PS e PM, creando l’illusione che non si abbassino mai.
  • La sottostatistica Diminuzione tempo di attesa abilità incrementerà in modo significativo i tuoi poteri tramite guarigione rapida.
  • Nelle battaglie PvP:
    • Punizione divina > Attacco di Fiamma > (Assorbe attacchi ricevuti) > usa Grande Guarigione e ripeti.
  • Per le Abilità Rare, usa Dardo missile e Pioggia di meteoriti nel PvP dell’Arena. Attacco guaritore e Scudo assoluto sono assolutamente da avere per il farming nelle Segrete Élite, mentre Zona Difensiva è meglio per gli Assedi.

 

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