Guide Du Ranger Fantôme

by DK on mars 7, 2018
Guide Du Ranger Fantôme
mars 16, 2018

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 Bienvenue dans le guide ultime du ranger fantôme !

Les rangers fantômes sont des elfes noirs (bandits) qui peuvent être choisis après avoir terminé la quête de transfert de classe au niv. 31. Ce sont des spécialistes des arcs qui portent des armures légères. Les rangers fantômes sont capables d’infliger de féroces attaques très précises, ce qui leur garantit des stats de DPS parmi les plus élevées du jeu. Tout comme les marche-abîmes (elfes noirs bandits), ils infligent des dégâts lourds, mais présentent une faible défense.

Les rangers fantômes sont des tireurs habiles dont les flèches peuvent transpercer le plus robuste des adversaires. Ils attaquent lentement et sacrifient l’esquive au profit d’une grande précision et de dégâts considérables. Puisque ce sont des elfes noirs, ils ont peu de PV et de DÉF, mais des stats d’ATQ et de CRIT élevées. Grâce à leurs compétences passives Signe critique et Conseils, les rangers fantômes sont très précis et ne manquent quasiment jamais leur cible, aussi furtive soit-elle.

En JcJ dans l’Arène, les rangers fantômes peuvent profiter de leurs compétences de contrôle des foules (Tir étourdissant et Tir puissant) pour neutraliser leurs ennemis et les empêcher de charger. Leur stat d’esquive est faible, mais une fois qu’un ranger fantôme a étourdi ou renversé un ennemi, il peut activer son buff Contre fatal. À partir de là, sa cible ne peut que subir la fureur de ses attaques directes. En groupe, un ranger fantôme ne fournit pas de buff utile à l’équipe, mais il reste un atout pour ses coéquipiers grâce à son immense potentiel d’attaque et de dégâts et grâce à l’augmentation des DPS généraux du groupe qu’il accorde.

Le JcE n’est pas de tout repos pour les rangers fantômes. Les archers survivent généralement moins longtemps que les guerriers, qui peuvent facilement absorber les dégâts et se débarrasser des vagues ennemies. Toutefois, malgré ce désavantage, un ranger fantôme pourra tuer les boss plus rapidement grâce à son attaque à longue distance. Ce personnage est amusant si vous voulez bénéficier d’une attaque à longue portée et infliger de lourds dégâts, que ce soit en groupe ou en solo.

 

Résumé du personnage

Avantages :

  • Inflige des DPS parmi les plus élevés du jeu.
  • Inflige les dégâts de burst les plus élevés parmi tous les archers.
  • Faites équipe avec un tank pour qu’il attire l’attention de l’ennemi tandis que vous vous chargez d’infliger des dégâts très importants.
  • Avec le bon ensemble de compétences, le ranger fantôme est excellent en JcJ comme en JcE.
  • Populaire en Siège de forteresse grâce à ses dégâts de burst élevés à distance. Vos tanks tiennent le front pendant que vous éliminez les ennemis.

Désavantages :

  • Classe fragile, donc le positionnement est déterminant.
  • L’une des classes les plus fragiles du jeu (PV et DÉF faibles).
  • Vitesse de déplacement dans la moyenne.
  • Temps de recharge des compétences longs.

 

Meilleur équipement

 ObjetImage
ArmeUpitear (JcJ / Prioritaire)
Arc elfique (monstres magiques JcE)
Arc de glace cristallisé (monstres normaux JcE)
Arc long d'Akat (chasse au boss)
Arbalète légère (monstres élites JcE)
ArmureEnsemble Reggios





AccessoiresEnsemble Nassen (Poursuite / Augmentation de la vitesse de déplacement / Esquive manuelle)



Ensemble elfique (Accessoires avec les stats d'ATQ les plus élevées / Résistance aux étourdissements)



 

Priorité et utilisation des compétences

Assurez-vous d’atteindre le niveau 1 dans toutes vos compétences avant de développer vos priorités (surtout Signe critique, Conseils et Tir fulgurant).

Ensemble de compétences JcJ (Arène) – Tir étourdissant / Contre fatal / Tir puissant (CF) ou Dard mortel (dégâts de burst)

Ensemble de compétences JcJ (Siège) – Tir puissant / Tir étourdissant / Dard mortel (dégâts de burst)

Ensemble de compétences JcE – Tir fulgurant / Contre fatal / Dard mortel (plus de DPS) ou Tir étourdissant (CF)

 CompétenceImageDescriptionJcJJcE
ActiveTir puissantL2R skills Power ShotTire une flèche qui inflige des dégâts à l'ennemi et le renverse.3e/4eX
Dard mortelL2R skills Death StingerTire une flèche puissante qui transperce les ennemis et inflige de lourds dégâts.3e/4e4e/5e
Tir étourdissantL2R skills Stun ShotInflige des dégâts et étourdit brièvement les ennemis.2e4e/5e
Tir fulgurantL2R skills Rapid FireUn état qui augmente la VIT d'ATQ tout en réduisant la portée d'attaque.7e6e
Contre fatalL2R skills Fatal CounterMet l'esquive de côté et se focalise sur l'attaque, augmentant fortement l'ATQ dans cet état.5e2e
PassiveMaîtrise des armes de banditL2R skills Rogue Weapon MasteryAugmente l'ATQ si vous équipez une dague ou un arc.1re1re
Maîtrise armure légèreL2R skills Light Armor MasteryAugmente le taux d'esquive si vous équipez une armure légère. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.6e3e
ConseilsL2R skills GuidanceAugmente votre précision et celle des membres du groupe. L'effet s'étend à toute la région.9e8e
Signe critiqueL2R skills Critical SignEn cas d'attaque réussie, restaure des PM et offre une chance de générer un buff qui augmente le taux de précision.8e7e
Potentiel elfique noirL2R skills Dark Elven PotentialSon sens aigu du combat lui accorde un taux de critiques plus élevé en attaquant les ennemis. (Bonus aux taux de PRÉ et de CRIT.)InnéeInnée
RareMissile filantCette puissante compétence inflige des dégâts critiques à quelques ennemis.X
Pluie de météoresCette compétence est idéale pour attaquer de nombreux ennemis dans une zone étendue.X
Bouclier absoluCette compétence améliore grandement votre DÉF pour vous aider à tenir face à de puissants ennemis.X
Frappe guérisseuseCette compétence est un soin très efficace vous permettant d'augmenter vos PV pendant une certaine durée.X
Frappe empoisonnéeL2R poison strikeEmpoisonne l'ennemi et réduit les dégâts et la vitesse de déplacement pendant un certain temps. Dégâts supplémentaires pendant la durée du débuff.✔ (Alternative à Missile filant)X

Utilisation spécifique des compétences

  • En JcE, associer Tir fulgurant à Contre fatal permet de farmer facilement.
  • En JcJ, il est essentiel d’utiliser les compétences de contrôle des foules (CF) Tir puissant et Tir étourdissant.
  • Donnez la priorité à Maîtrise des armes de bandit pour les dégâts et à Maîtrise armure légère pour augmenter vos chances de survie.
  • N’oubliez pas Maîtrise armure légère pour utiliser Contre fatal et ainsi compenser la perte d’esquive.

 

Priorités des stats principales et stats extra

ÉquipementCristal d'âme (ne s'applique pas aux serveurs NA/EU)Monture
Arme - Taux de critiques / Vitesse d'attaque / Dégâts critiques ou ATQPViolet - Dégâts critiques (tous)Casque - Taux de critiques (tous)
Casque - DÉFP / Esquive / PénétrationOrange - Dégâts critiques (tous)Armure - Taux de critiques (tous)
Armure - DÉFP / Esquive / VitesseRouge - Dégâts critiques (tous)Selle - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Gants - ATQP / Esquive / PénétrationJaune - Esquive ou résistance aux critiques (préférence de l'utilisateur)Bottes - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Chaussures - ATQP / Vitesse d'attaque / Vitesse ou esquiveCyan - Dégâts critiques (tous)
Collier - Vitesse d'attaque / DÉFP / Drainage de PV ou précision ou résistance aux critiquesVert - Esquive ou résistance aux critiques (préférence de l'utilisateur)
Boucles d'oreilles - Vitesse / Pénétration / Drainage de PV ou précision ou résistance aux critiquesNoir - Esquive ou résistance aux critiques (préférence de l'utilisateur)
Anneau - Taux de critiques / Dégâts critiques / ATQP ou drainage de PVBleu - Esquive ou résistance aux critiques (préférence de l'utilisateur)
Argent - Dégâts critiques (tous)

 

Autres astuces utiles pour cette classe

  • Grâce à leur haute précision, les rangers fantômes sont le cauchemar de l’esquive.
  • Vous devez neutraliser (étourdir/renverser) l’ennemi avant de lui infliger des dégâts.
  • Utilisez Contre fatal uniquement lorsque l’ennemi ne charge pas, de sorte à ne pas mourir à cause des dégâts de burst initiaux. À défaut, activez-le APRÈS que votre ennemi a utilisé toutes ses compétences en Arène afin de survivre aux dégâts de burst initiaux.
  • Avec un tank efficace pour distraire l’ennemi, vous pouvez vous positionner stratégiquement, loin du front, et infliger de lourds dégâts en restant en retrait.
  • Les ensembles Nassen et elfique sont les meilleurs pour un ranger fantôme. Si vous voulez vous déplacer rapidement et esquiver manuellement les compétences, choisissez l’ensemble Nassen. Si vous voulez des dégâts d’ATQP et une résistance aux étourdissements, choisissez l’ensemble elfique.
  • Lorsque vous chargez un ennemi : Contre fatal > Tir étourdissant > Tir puissant > [IMMÉDIATEMENT] Missile filant et Pluie de météores > attaques normales > restauration (lorsque vos PV passent sous les 80 % et que vous absorbez les coups normaux de l’ennemi)
  • Lorsque l’ennemi vous charge : Tir puissant > [IMMÉDIATEMENT] Missile filant et Pluie de météores > Contre fatal (pendant que l’ennemi est renversé) > Tir étourdissant > coups normaux
  • Pour les compétences rares, utilisez Missile filant et Tempête de météores en JcJ. Frappe guérisseuse et Bouclier absolu sont utiles pour farmer en votre absence.

 

Merci à DevilViolet (OMFG), CASTILLO (OMFG) et Sados (SainT) pour leurs références et leurs contributions !

 

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