Guide De L’évêque

by DK on mars 15, 2018
Guide De L’évêque
mars 16, 2018

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 Bienvenue dans le guide ultime de l’évêque !

Les évêques sont des humains (mystiques) qui peuvent être choisis après avoir terminé la quête de transfert de classe au niv. 31. Ce sont des spécialistes des bâtons qui portent des robes. Les évêques sont des spécialistes du soin qui adoptent une position défensive afin de défendre leurs alliés. Contrairement aux ancêtres et aux ancêtres de Shilien, les évêques peuvent encaisser des attaques, car ils disposent naturellement d’une DÉF et de PV élevés, comme les humains.

Les évêques sont des personnages de soutien, ce qui les rend indispensables dans les combats d’équipe. Leur augmentation de la DÉF (Lien divin) et leur régénération (Soin majeur) seront toujours utilisées dans les moments critiques d’un combat pour protéger vos spécialistes des dégâts. Les évêques auront toutefois des difficultés à vaincre leurs adversaires en 1 contre 1 dans l’Arène, étant donné qu’infliger des dégâts de burst n’est pas leur fort.

Punition divine est la seule compétence de l’évêque qui inflige des dégâts. Bien que ses dégâts ne soient pas négligeables, ils ne seront pas suffisants pour vaincre des ennemis résistants de n’importe quelle classe de guerriers. Les évêques prendront également plus de temps pour terminer la quête principale à cause de leur faible DPS. Malgré ces légers désavantages, l’évêque domine dans les Sièges et les combats de groupes.

Avoir un évêque dans votre groupe assure votre survie, plus particulièrement pour ceux qui aiment farmer en étant absents. Les évêques sont des maîtres de la défense : récupération de PV et de PM, augmentation de la DÉF, augmentation des PV, les évêques ont tout ce qu’il faut. Il est donc très avantageux de farmer avec des évêques pour obtenir des cœurs.

Si vous aimez jouer en groupe, prendre le rôle d’un maître soigneur et incarner un maître des arts défensifs, ce personnage est fait pour vous.

 

Résumé du personnage

Avantages :

  • Il dispose du meilleur soin direct du jeu.
  • Il dispose d’assez bonnes capacités de contrôle des foules permettant de renverser l’ennemi pendant 2,5 secondes.
  • Il est facile à jouer et est capable d’utiliser peu voire aucune potion pour farmer en votre absence.
  • Il a une très bonne capacité de survie en comparaison aux autres soigneurs.
  • Il peut également encaisser des dégâts et rester en première ligne.
  • Soin léger houleux est très utile, car il améliore beaucoup votre capacité de survie en retirant un pourcentage des dégâts reçus.
  • Il est très convoité en fin de partie, grâce à son soin puissant et à ses buffs de DÉF et de PV pour les Sièges et le JcJ. Si vous êtes un évêque de haut niveau, vous n’aurez aucune difficulté à trouver un groupe et un clan.
  • Cette classe ne coûte pas cher grâce à ses nombreux mécanismes permettant d’économiser des potions.

Désavantages :

  • Il est plus lent que les autres classes, et est donc facile à poursuivre et à bloquer.
  • Il manque de DPS et ne dispose que d’une seule compétence infligeant des dégâts.
  • Il est difficile pour lui de gagner dans un combat en 1 contre 1.

 

Meilleur équipement

 ObjetImage
ArmeAbîme sombre (JcJ / Prioritaire)
Branche de l'Arbre-mère (monstres magiques JcE)
Bâton du démon (monstres normaux JcE)
Crâne de dragon flamboyant (chasse au boss)
Bâton de vie (monstres élites)
ArmureEnsemble Optimus





AccessoiresEnsemble de minerai noir (Résistance / Anti-critiques)



 

Priorité et utilisation des compétences

Assurez-vous d’atteindre le niveau 1 dans toutes vos compétences avant de développer vos priorités (surtout Soin léger houleux et Boost de PV). Développez d’abord les compétences passives qui contribuent à la puissance d’attaque et à la défense (Maîtrise des armes de mage, Maîtrise des robes et Lien divin). Les prochaines compétences auxquelles la priorité doit être accordée sont Soin majeur, pour renforcer la capacité de survie de l’équipe, et Punition divine, pour contribuer aux dégâts et au contrôle des foules.

Ensemble de compétences JcJ (Arène/Siège) : Soin majeur / Punition divine / Frappe de flamme

Ensemble de compétences JcE : Soin majeur / Punition divine / Frappe venteuse

 CompétenceImageDescriptionJcJJcE
ActiveFrappe de flammeL2R skills Flame StrikeLance une boule de feu qui inflige de lourds dégâts explosifs et renverse les ennemis.8eX
Frappe venteuseL2R skills Wind StrikeDéchaîne une rafale de vent qui passe à travers les ennemis en ligne droite et les attaque.X7e/8e
Punition divineL2R skills Divine PunishmentGénère une explosion sacrée pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone et les renverser.5e5e
Soin majeurL2R Major HealDes pouvoirs sacrés vous soignent, vous et les membres de votre groupe, et vous récupérez des PV et des PM.3e/4e3e/4e
PassiveMaîtrise des armes de mageL2R skills Magic Weapon MasteryAugmente l'ATQ si vous équipez un bâton.1re1re
Maîtrise des robesL2R skills Robe MasteryAugmente les dégâts d'attaque si vous équipez une robe. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.2e2e
Boost de PVL2R skills Boost HPAugmente vos PV max. et ceux des membres du groupe. L'effet s'étend à toute la région.7e7e/8e
Lien divinL2R skills Divine LinkAugmente la DÉF si vous faites partie d'un groupe. Plus le groupe compte de membres, plus l'effet est amplifié.3e/4e3e/4e
Soin léger houleux (Bouclier de mana)L2R skills Heated Light HealEn cas de dégâts subis, une partie des dégâts se transforme en perte de PM.6e6e
Potentiel humainL2R skills Human PotentialLa détermination des humains leur confère une ATQ plus élevée face aux ennemis. (Bonus pour l'ATQP et la résistance aux critiques)InnéeInnée
RareMissile filantCette puissante compétence inflige des dégâts critiques à quelques ennemis.✔ (Arène)X
Pluie de météoresCette compétence est idéale pour attaquer de nombreux ennemis dans une zone étendue.Cette compétence est idéale pour attaquer de nombreux ennemis dans une zone étendue.✔ (Arène)X
Bouclier absoluCette compétence améliore grandement votre DÉF pour vous aider à tenir face à de puissants ennemis.✔ (Soutien)
Frappe guérisseuseCette compétence est un soin très efficace vous permettant d'augmenter vos PV pendant une certaine durée.✔ (Soutien)
Frappe empoisonnéeL2R poison strikeEmpoisonne l'ennemi et réduit les dégâts et la vitesse de déplacement pendant un certain temps. Dégâts supplémentaires pendant la durée du débuff.✔ (Alternative à Missile filant)X
Zone de défenseL2R defense zoneUne zone protectrice apparaît pour réduire les dégâts subis par les membres du groupe, et vous immunise contre votre altération d'état pendant un moment.✔ (Siège)X

Utilisation spécifique des compétences

  • Soin léger houleux et Soin majeur améliorent votre capacité de survie, ce qui est idéal pour une classe totalement dédiée au soutien.
  • Il est recommandé d’accorder ensuite la priorité à Lien divin si vous jouez régulièrement en groupe.
  • Boost de PV peut être la dernière compétence améliorée car son augmentation par niveau est très faible.
  • En tant que semi-offensif
    • ATQP et ATQM pour infliger des dégâts et soigner
    • Taux de critiques
    • Pénétration
    • Dégâts critiques
  • En tant que soutien
    • Résistance aux critiques
    • PV
    • DÉFP et DÉFM
    • Résilience
    • Esquive
    • PM

 

Priorités des stats principales et stats extra

ÉquipementCristal d'âme (ne s'applique pas aux serveurs NA/EU)Monture
Arme - Taux de critiques / ATQM / Dégâts critiques ou pénétrationViolet - Dégâts critiques (ATQ) / Taux de régénération des PM ou PM max. (Soutien)Casque - Taux de critiques (ATQ) / Régénération des PV ou pénétration (Soutien)
Casque - DÉFP / DÉFM / EsquiveOrange - Dégâts critiques (ATQ) / Taux de régénération des PM ou PM max. (Soutien)Armure - Taux de critiques (ATQ) / Régénération des PV ou pénétration (Soutien)
Armure - DÉFP / DÉFM / Esquive ou vitesse ou réduction des dégâts fixesRouge - Dégâts critiques (ATQ) / Taux de régénération des PM ou PM max. (Soutien)Selle - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Gants - ATQM / Esquive / Pénétration ou réduction du coût en PMJaune - Résistance aux critiques ou esquive ou résilience (préférence de l'utilisateur)Bottes - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Chaussures - ATQM / Esquive / Vitesse ou résilienceCyan - Dégâts critiques (ATQ) / Taux de régénération des PM ou PM max. (Soutien)
Collier - DÉFP / Résistance aux critiques / Résilience ou réduction du temps de rechargeVert - Résistance aux critiques ou esquive ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Boucles d'oreilles - Résistance aux critiques / Réduction du coût en PM / Vitesse ou taux de résistance aux statuts anormauxNoir - Résistance aux critiques ou esquive ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Anneau - ATQM / Réduction du coût en PM / Taux de critique ou esquive ou résilienceBleu - Résistance aux critiques ou esquive ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Argent - Dégâts critiques (ATQ) / Taux de régénération des PM ou PM max. (Soutien)

 

Autres astuces utiles pour cette classe

  • Comme pour les autres classes, les compétences Maîtrise des armes de mage et Maîtrise des robes de l’évêque sont les premières à améliorer. Il est très important de garder les stats de base au max. en début de partie afin que votre progression ne stagne pas.
  • Comme les évêques sont importants dans les groupes, Lien divin augmentera beaucoup votre défense, surtout si votre groupe compte 5 autres membres.
  • Essayez d’obtenir la compétence rare Frappe guérisseuse afin d’améliorer votre arsenal de compétences de soutien.
  • Lien divin atteint son efficacité max. quand un groupe est complet.
  • L’ensemble d’accessoires en minerai noir est le plus avantageux pour un évêque. Le bonus de résistance aux critiques vous permet de vous rendre en première ligne et de pouvoir encaisser des dégâts afin de protéger les spécialistes des dégâts, en particulier s’ils sont peu résistants comme le marche-abîme ou le marche-plaines.
  • De manière générale, les différentes compétences actives et passives de l’évêque lui permettent d’être toujours au max. de ses PV et de ses PM, ce qui donne l’impression qu’ils ne descendent jamais.
  • La stat extra de réduction du temps de recharge des compétences améliorera de manière significative vos performances grâce à la guérison rapide.
  • Dans les guerres en JcJ :
    • Punition divine > Frappe de flamme > (Encaissez les attaques ennemies) > utilisez Soin majeur et recommencez.
  • Pour les compétences rares, utilisez Missile filant et Pluie de météores en Arène JcJ. Frappe guérisseuse et Bouclier absolu sont indispensables pour farmer dans les donjons élites alors que Zone de défense est plus utile dans les Sièges.

 

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