Guide De La Chante-Sabre

by DK on mars 8, 2018
Guide De La Chante-Sabre
mars 17, 2018

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 Bienvenue dans le guide ultime de la chante-sabre !

Les chante-sabres sont des elfes (guerrières) qui peuvent être choisies après avoir terminé la quête de transfert de classe au niv. 31. Ce sont des spécialistes des lances ou doubles lames qui portent des armures lourdes. Contrairement à leurs homologues dans les autres races (chefs de guerre, danse-lames et pourfendeuses), les chante-sabres sont de grandes spécialistes des buffs de soutien et des combattantes à moyenne portée efficaces. En tant qu’elfes, elles ont l’avantage de la vitesse de déplacement et de l’esquive.

Dans la mesure où les compétences des chante-sabres améliorent les capacités de leurs alliés, elles excellent dans le rôle de soutien. Les buffs augmentent l’attaque, la défense, le taux de critiques et les dégâts critiques (avec Rythme de combat et Chant du nemrod). Ce sont des alliées idéales en groupe, car elles augmentent la valeur générale de l’équipe, surtout si elles accompagnent des personnages destructeurs ou infligeant de lourds dégâts malgré une faible défense.

Les chante-sabres n’excellent pas en JcE. En comparaison aux autres classes, elles manquent de dégâts de burst et mettent du temps à vaincre les vagues de monstres. Malgré cela, elles sont très endurantes grâce à leurs buffs, qui les aident à survivre aux attaques ennemies. Toutefois, si vous les associez à des personnages infligeant de lourds dégâts malgré une faible défense, vous pouvez les laisser dans les donjons élites pour farmer en votre absence. Votre équipe peut survivre sans soigneur dédié grâce aux hautes valeurs d’esquive et de défense de la chante-sabre, qui compensent aussi le manque de PV.

En Arène JcJ, les chante-sabres sont idéales contre les bandits et les mystiques. La compétence d’une chante-sabre peut renverser les ennemis à moyenne portée, ce qui signifie qu’elle peut facilement s’approcher de sa cible une fois qu’elle est neutralisée. Cependant, l’absence de dégâts de burst pourra poser problème contre les classes plus proches des tanks, comme les guerriers. En événement JcJ en groupe, comme le Siège, la chante-sabre est un atout de poids pour le contrôle des foules, puisque l’ennemi peut être renversé à distance.

Si vous aimez jouer le rôle de l’attaquante de soutien tout en blessant les ennemis à moyenne portée, cette classe est faite pour vous !

 

Résumé du personnage

Avantages :

  • En groupe, personnage aux buffs puissants. Donne sa pleine mesure en groupe, mais se débrouille aussi en solo.
  • Fort multiplicateur de dégâts sur ses compétences actives (Blaster sonique et Tempête sonique).
  • Inflige des DPS soutenus grâce à ses compétences passives et ses buffs actifs.
  • Très demandée en groupe et dans les combats à grande échelle.
  • Esquive et vitesse de déplacement élevées par rapport aux autres races.

Désavantages :

  • Certains joueurs trouvent que les chante-sabres n’infligent pas assez de dégâts en fin de partie. Même si c’est une classe de type DPS, elle n’inflige pas autant de dégâts que d’autres classes plus offensives.
  • N’inflige pas de dégâts de burst élevés.
  • Faible en duel, surtout contre les tanks.
  • Certains joueurs vous considéreront comme une source de buffs plutôt qu’un personnage de DPS.

 

Meilleur équipement

 ObjetImage
ArmeDoubles lames Dunamiss (JcJ / Prioritaire)
Doubles porte-tempêtes (monstres magiques JcE)
Doubles épées de samouraï (monstres normaux JcE)
Doubles lames Dynasty (chasse au boss)
Lames de révolution (monstres élites)
ArmureEnsemble Dominus





AccessoiresEnsemble Nassen (Poursuite / Augmentation de la vitesse de déplacement / Esquive manuelle)



Ensemble de minerai noir (Résistance / Anti-critiques)



Ensemble elfique (Accessoires avec les stats d'ATQ les plus élevées / Résistance aux étourdissements)



 

Priorité et utilisation des compétences

Assurez-vous d’atteindre le niveau 1 dans toutes vos compétences avant de développer vos priorités (surtout Esprit). Développez d’abord les compétences passives qui contribuent à votre attaque (Maîtrise des armes de guerrier, Aura d’attaque et Maîtrise du combat). Ensuite, commencez à améliorer vos compétences actives (Blaster sonique et Tempête sonique). Pour vos buffs actifs, à vous de voir auquel vous donnez la priorité. Si vous voulez adopter une posture défensive au combat, alors Rythme de combat est la meilleure option. Au contraire, privilégiez Chant du nemrod pour une posture offensive. Pour compenser le manque de PV, allouez des points à Maîtrise armure lourde. Votre dernière priorité est la compétence Esprit, car elle ne s’améliore que très peu à chaque niveau (le taux de critiques n’augmente que de 2,5 % entre le niveau 1 et le niveau 30).

Ensemble de compétences JcJ (Siège) – Rythme de combat / Tempête sonique / Blaster sonique ou Chant du nemrod

Ensemble de compétences JcJ (Arène) – Rythme de combat / Tempête sonique / Blaster sonique

Ensemble de compétences JcE – Tempête sonique / Blaster sonique / Rythme de combat ou Chant du nemrod

 CompétenceImageDescriptionJcJJcE
ActiveBlaster soniqueL2R skills Sonic BlasterPropulse l'aura de l'épée pour infliger des dégâts aux ennemis distants.5e5e
Tempête soniqueL2R skills Sonic StormPropulse une explosion qui inflige des dég. et renverse les ennemis.4e4e
Rythme de combatL2R skills Rythm of CombatAugmente votre ATQ et DÉF, ainsi que celles des membres du groupe.6e/7e (Posture défensive)7e/8e
Chant du nemrodL2R skills Song of HunterAugmente votre taux de critiques et celui des membres du groupe.6e/7e (Posture offensive)7e/8e
PassiveMaîtrise des armes de guerrierL2R skills Warrior Weapon MasteryAugmente l'ATQ quand vous équipez une épée et un bouclier, une lance ou des doubles lames.2e2e
Maîtrise armure lourdeL2R skills Heavy Armor MasteryRéduit les dégâts subis si une armure lourde est équipée. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.8e6e
Aura d'attaqueL2R skills Attack AuraAugmente votre ATQ et celle des membres du groupe. L'effet s'étend à toute la région.1re1re
EspritL2R skills EspritOffre une chance de générer un buff qui augmente le taux de critiques en cas d'esquive réussie.9e9e
Maîtrise du combatL2R skills Combat MasteryAugmente davantage l'ATQ quand une lance ou des doubles lames sont équipées.3e3e
Potentiel elfiqueL2R skills Elven PotentialLeurs mouvements agiles améliorent leur esquive face aux attaques ennemies. (Bonus pour l'esquive, la vitesse et l'ATQM)InnéeInnée
RareMissile filantCette puissante compétence inflige des dégâts critiques à quelques ennemis.X
Pluie de météoresCette compétence est idéale pour attaquer de nombreux ennemis dans une zone étendue.X
Bouclier absoluCette compétence améliore grandement votre DÉF pour vous aider à tenir face à de puissants ennemis.X
Frappe guérisseuseCette compétence est un soin très efficace vous permettant d'augmenter vos PV pendant une certaine durée.X
Frappe empoisonnéeL2R poison strikeEmpoisonne l'ennemi et réduit les dégâts et la vitesse de déplacement pendant un certain temps. Dégâts supplémentaires pendant la durée du débuff.✔ (Alternative à Missile filant)X
Zone de défenseL2R defense zoneUne zone protectrice apparaît pour réduire les dégâts subis par les membres du groupe, et vous immunise contre votre altération d'état pendant un moment.✔ (Siège)X

Utilisation spécifique des compétences

  • Aura d’attaque est votre priorité parmi les compétences passives, car elle fournit un buff d’attaque global à votre groupe.
  • Le bonus d’attaque de Maîtrise du combat devient de plus en plus important à mesure que vous améliorez Maîtrise des armes de guerrier et Aura d’attaque.
  • La compétence Maîtrise armure lourde est importante, car elle permet de réduire les dégâts subis et de compenser le manque de PV de base.

 

Priorités des stats principales et stats extra

ÉquipementCristal d'âme (ne s'applique pas aux serveurs NA/EU)Monture
Arme - Taux de critiques / Dégâts critiques / ATQP ou vitesse d'attaque ou drainage de PVViolet - Dégâts critiques (tous)Casque - Taux de critiques (tous)
Casque - DÉFP / DÉFM / Esquive ou pénétration ou résistance au CFOrange - Dégâts critiques (tous)Armure - Taux de critiques (tous)
Armure - DÉFP / DÉFM / Vitesse ou esquive ou résilienceRouge - Dégâts critiques (tous)Selle - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Gants - ATQP / Pénétration / EsquiveJaune - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)Bottes - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Chaussures - ATQP / Vitesse / Esquive ou résilience ou vitesse d'attaqueCyan - Dégâts critiques (tous)
Collier - Résistance aux critiques / Résilience / Drainage de PV ou résistance au CFVert - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Boucles d'oreilles - Vitesse / Résistance aux critiques / Pénétration ou résistance au CF ou drainage de PVNoir - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Anneau - Taux de critiques / Dégâts critiques / ATQP ou drainage de PVBleu - Esquive ou résistance aux critiques ou résilience (préférence de l'utilisateur)
Argent - Dégâts critiques (tous)

Autres astuces utiles pour cette classe

  • Visez les stats de soutien, comme l’augmentation des PV, si vous voulez à la fois soutenir votre équipe et infliger des dégâts soutenus en Siège. Vous pourrez survivre plus longtemps et donc buffer davantage votre groupe.
  • Avoir des stats extra de drainage de PV sur votre arme (3 % du vol de vie de préférence) facilitera le jeu automatique si vous jouez en solo.
  • Aura d’attaque et Maîtrise des armes de guerrier sont les deux compétences que vous devez absolument améliorer au maximum pour accélérer votre progression en début et milieu de jeu.
  • En tant qu’elfes, les chante-sabres ont beaucoup de PM de base. Les potions de mana ne seront donc pas un souci.
  • De nombreux ensembles d’accessoires sont compatibles avec les chante-sabres. L’ensemble Nassen permet de booster votre vitesse de déplacement déjà élevée. Vous pouvez utiliser l’ensemble de minerai noir pour gagner en résistance ou l’ensemble elfique pour infliger plus de dégâts et mieux résister aux étourdissements.
  • Dans les Sièges JcJ :
    • Rythme de combat > Tempête sonique > [IMMÉDIATEMENT] Pluie de météores > Tempête sonique > utilisez Zone de défense ou Bouclier absolu pour perforer les ennemis en attaquant normalement
    • Rythme de combat > Chant du nemrod > Tempête sonique > [IMMÉDIATEMENT] Pluie de météores > utilisez Zone de défense ou Bouclier absolu pour perforer les ennemis en attaquant normalement
  • Dans l’Arène JcJ :
    • Rythme de combat > Tempête sonique > [IMMÉDIATEMENT] Pluie de météores + Missile filant > Tempête sonique > absorbez les dégâts et attaquez normalement
  • Pour les compétences rares, utilisez Missile filant et Pluie de météores en Arène JcJ. Dans les Sièges, vous pouvez remplacer Missile filant par Zone de défense ou Bouclier absolu pour améliorer votre capacité de survie. Frappe guérisseuse et Bouclier absolu sont indispensables pour farmer dans les donjons élites.

 

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