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¡Te damos la bienvenida a la guía definitiva del Obispo!
Los Obispos son Humanos (Místicos) que pueden seleccionarse tras completar la misión de transferencia de clase de nivel 31. Se especializan en bastones y llevan túnicas. Los Obispos son especialistas en curación que adoptan una posición defensiva para proteger a sus aliados. A diferencia del Anciano y Anciano shillien, los Obispos pueden resistir ataques, ya que como humanos tienen muchos PV y DEF.
Los Obispos son personajes de apoyo, por lo que son esenciales en batallas en equipo. Sus aumentos de DEF (Vínculo divino) y su Regeneración (Curación superior) siempre se activarán en momentos críticos de la batalla para proteger a tus damnificadores. Sin embargo, en la arena 1c1, los Obispos lo tendrán difícil para matar a sus oponentes, ya que el daño explosivo no es su punto fuerte.
El Castigo divino es la única habilidad del Obispo que inflige daño. Aunque su daño no está mal, no será suficiente para acabar con enemigos resistentes de ninguna de las clases de Guerrero. Los Obispos también tardarán más en acabar la misión principal debido a su DPS bajo. A pesar de estas pequeñas desventajas, en Asedios y combates en equipo, el Obispo domina.
Tener a un Obispo en el equipo garantiza tu supervivencia, especialmente si prefieres conseguir recursos de forma automática. Los Obispos son maestros de la defensa (PV y recuperación de PM, aumento de DEF, aumento de PV); los Obispos lo tienen todo. Por lo tanto, los Obispos son geniales para cosechar corazones.
Si prefieres jugar en equipo y te gusta jugar en el papel de maestro de la curación y de las artes defensivas, este es el personaje indicado para ti.
Análisis del personaje
Puntos fuertes:
- Curación directa más alta del juego.
- Capacidades de CM decentes (derribo) por 2,5 segundos.
- Fácil de usar, con la habilidad de usar pocas o ninguna poción durante la recolección de recursos automática.
- Supervivencia muy fuerte comparada con la de otros curanderos.
- También puede resistir y mantenerse en primera línea.
- La Curación ligera caliente es genial, ya que aumenta enormemente tu supervivencia al mitigar el porcentaje de daño recibido.
- Es una clase solicitada en el juego avanzado, debido a su gran curación y a su potenciación de DEF/PV en Asedio y JcJ. Seguro que encontrarás un bueno equipo o clan si eres un Obispo de nivel alto.
- Clase barata, ya que tiene muchas mecánicas para ahorrar en pociones.
Puntos débiles:
- Corren más despacio que otras clases; son fáciles de perseguir y atrapar.
- No tienen DPS y solo cuentan con una habilidad que causa daño.
- Es difícil ganar en combate 1c1.
Mejor equipamiento
Prioridad de habilidad y uso
Asegúrate de alcanzar el nivel 1 en todas tus habilidades antes de seguir con la priorización (especialmente de Curación ligera caliente y PV estimulantes). Da prioridad a subir primero el nivel de tus pasivas que contribuyen al poder de ataque y a la defensa (Dominio de arma de mago, Dominio de traje y Vínculo divino). La siguiente prioridad son las habilidades activas, Curación superior para reforzar la supervivencia del equipo, Castigo divino para aumentar el daño y contribución a CM.
Habilidades JcJ (Arena/Asedio) – Curación superior / Castigo divino / Golpe de llama
Habilidades JcE – Curación superior / Castigo divino / Golpe de viento
Uso específico de habilidades
- La Curación ligera caliente y la Curación superior refuerzan tu supervivencia, cosa que es ideal para una clase completamente centrada en el apoyo.
- Se recomienda que la siguiente prioridad sea Vínculo divino si juegas mucho en equipo
- PV estimulantes puede ser lo último en mejorar porque el escalado por nivel es muy bajo.
- Como parcialmente ofensivo
- ATQF y ATQM para daño y curación
- Tasa de críticos
- Penetración
- Daño crítico
- Como apoyo total
- Resistencia a críticos
- PV
- DEFF y DEFM
- Resistencia
- Evasión
- PM
Prioridad de parámetros principales y secundarios
Otros consejos de clase útiles
- Al igual que la mayoría de clases, el Dominio de arma de mago y el Dominio de traje son tus mejoras básicas. Mantener estos parámetros básicos al máximo es muy importante al principio del juego para que tu progreso no se estanque.
- Ya que los Obispos dependen mucho del equipo, el Vínculo divino aumentará enormemente tu defensa, especialmente si estás en un equipo con 5 miembros.
- Intenta conseguir la habilidad poco común Golpe curativo para añadirla a tu arsenal de apoyo
- El Vínculo divino es más efectivo en un equipo lleno
- El conjunto de accesorios de Mineral negro es el mejor para un Obispo. La bonificación de resistencia a críticos te permite moverte a la primera línea y absorber daño para proteger a tus damnificadores, especialmente si son cañones de cristal como el Caminante del abismo y el Caminante de las llanuras.
- En general, las diferentes habilidades activas y pasivas del Obispo permiten un constante rellenado de sus PV y su PM, dando la sensación de que nunca bajan
- El parámetro secundario de enfriamiento de habilidad potenciará significativamente tu destreza con la curación rápida.
- En guerras JcJ:
- Castigo divino > Golpe de llama > (Absorber ataques) > usar Curación superior y repetir el proceso.
- Para habilidades poco comunes, usa Impacto de misil y Lluvia de meteoros en la arena JcJ. Golpe curativo y Escudo absoluto son vitales para obtener recursos de mazmorras de élite , mientras que Zona de defensa es ideal para Asedios.