Guía del Guardián

by DK on mayo 3, 2018
Guía del Guardián
mayo 3, 2018

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 ¡Bienvenidos a la Guía del Guardián definitiva!

Los Guardianes son Enanos (Guerreros) que se pueden elegir tras terminar la misión de transferencia de clase en el nivel 31. Se especializan en espada y escudo y llevan una armadura pesada. PV y DEF abundantes, son la clase más resistente junto al Paladín. Además, son de gran utilidad porque pueden reducir la defensa y el poder de ataque del enemigo. Los Guardianes también aumentan la defensa de los miembros del equipo y pueden ayudar a aumentar la agresividad de los enemigos para atraerlos. Esto es particularmente útil en batallas en equipo como Mazmorras de élite, Grietas temporales e incluso Asedios.

Los Guardianes también pueden infligir bastante daño. Tienen dos habilidades de AdE (Impulso y Terremoto) que pueden acabar con oleadas enormes de enemigos, pero no esperes infligir tanto daño como las unidades orientadas al ataque como el Asesino, tu homólogo Enano Guerrero. Con tu habilidad pasiva, Destreza fortuita, puedes usar tus habilidades dos veces, esto significa que si quieres maximizar tu DPS, usa habilidades poco comunes cuando Destreza fortuita no esté en enfriamiento (hay un fondo brillante en el círculo de habilidades cada vez que Destreza fortuita está disponible). También proporciona curación instantánea cuando se activa (cada 15 segundos), cosa que es muy conveniente cuando se recolectan recursos en JcE, en particular en modo automático.

Los Guardianes son excelentes en última instancia con una gran resistencia contra los monstruos y personajes más fuertes. Sin embargo, es difícil progresar al inicio del juego, ya que los Guardianes necesitan un equipo para sacar todo su potencial y no brillan demasiado como unidad individual debido a su bajo ATQ. A pesar de su resistencia no tienen un DPS constante debido a que sus habilidades activas en L2R tienen tiempos de enfriamiento más largos (unos 20 segundos de enfriamiento de media); esto significa que tienes que depender de tus ataques normales hasta que tus habilidades activas terminen de enfriarse.

La ventaja del Guardián en JcE con respecto a otras clases orientadas al daño como los Pícaros es que pueden absorber golpes fuertes infligidos por jefes de misiones secundarias, semanales o cacerías de jefes de campo. Esto significa que puedes dejar toda la tarea en modo automático a pesar del lento final. Es por esto que los Guardianes son extraordinarios en combates en equipo, pueden cambiar el ritmo de la batalla con el uso adecuado de habilidades. El trabajo duro al comienzo del juego se verá recompensado a medida que hagas la transición a jugar en equipo (recolección de Cristales alma de élite, recolección de recursos, Incursiones, Asedios, etc.).

Si te gusta jugar como tanque en batallas orientadas hacia el equipo y no crees que el daño personal es el único factor importante para el éxito del equipo, ¡entonces el Guardián es tu clase!

 

Análisis del personaje

Pros:

  Uno de los mejores tanques del juego, junto con los Paladines y Caballeros templarios.

  Clase orientada hacia el equipo que también es fiable en partidas individuales.

  Muy resistente, útil y con buen control de aggro.

  Terremoto es una gran habilidad para controlar grupos grandes de enemigos. Es una de las habilidades clave por las que se conoce a los Guardianes.

  Es una clase poderosa en los combates JcJ masivos, como Asedios o Guerras de clan.

  Destreza fortuita puede permitirte lanzar tus habilidades de control de masas dos veces, cosa que extiende tu capacidad para derribar enemigos.

  Daño de AdE explosivo decente gracias a Impulso y Terremoto, que son útiles para aplicar efectos negativos sobre las oleadas enemigas.

  Potencia la supervivencia general del equipo en combates, cosa que te permite añadir más DPS en un equipo.

Contras:

  Le falta daño propio y necesita un equipo para destacar.

  Progresar en el juego siempre es un desafío comprado con otras clases de Guerrero orientadas al ataque que pueden apañárselas bien en misiones individuales (Principales, Secundarias y Semanales).

  Es débil en las peleas JcJ 1c1 debido a su falta de daño, no se recomienda combatir contra otras clases de Guerrero o Sanadores.

  Potenciadores de equipo muy limitados (solo Aura de defensa)

  Animaciones de habilidades lentas que personajes de movimiento rápido, como los Elfos, pueden esquivar.

 

Mejor equipamiento

Prioridad de habilidad y uso

Asegúrate de alcanzar el nivel 1 en todas tus habilidades antes de seguir con la priorización (especialmente Destreza fortuita) para maximizar los efectos de tus habilidades pasivas en las fases iniciales del juego. Dominio arma guerrero, Pericia en evasión y Aura de defensa son tus habilidades básicas que deberías mejorar siempre que puedas. A partir de ahí, tu priorización de habilidades dependerá de si quieres centrarte en el contenido JcJ o JcE. Para el JcE, Furia justa y Destreza fortuita tendrán prioridad por encima de tus habilidades activas. Si te entras en el JcJ, se da prioridad a las habilidades activas para maximizar el daño explosivo, el control de masas y los efectos negativos.

Conjunto de habilidades JcJ y JcE – Impacto de ráfaga / Impulso / Terremoto

Conjunto de habilidades JcE (recolección automática) – Explosión de energía o Impacto de ráfaga (opcional) / Impulso / Terremoto. Golpe curativo configurado para activación en la barrera de 50~60 % PV. Pociones curativas configuradas para activación en la barrera de 20~30 % PV.

Uso de habilidades específicas

  Debería darse prioridad a Dominio arma guerrero para subir más rápido de nivel.

  Pericia en evasión y Furia justa son pasivas cruciales que te ayudarán mucho en combates de JcE, como las misiones en solitario.

  Las habilidades activas no son una prioridad, ya que su aumento de daño no es muy grande. Pero, si quieres mejorarlas, la prioridad debería ser Terremoto > Impulso > Impacto de ráfaga > Explosión de energía.

  En lo que respecta a JcJ, solo deberías gastar un punto en Destreza fortuita ya que tiene un enfriamiento de 15 seg en todos sus niveles. Pero, en JcE, puedes darle a Destreza fortuita una prioridad intermedia para obtener una buena curación pasiva cada 15 segundos y ahorrar en pociones de PV.

 

Prioridad de los parámetros principales y los secundarios

Otros consejos de clase útiles

  Impacto de misil y Lluvia de meteoritos son las mejores habilidades poco comunes para Guardianes. Si buscas alternativas dependiendo de los miembros de tu grupo, puedes usar una combinación de Golpe curativo / Escudo absoluto o Zona de defensa. Con Golpe curativo y unos pocos niveles de Destreza fortuita ahorrarás pociones de PV mientras combates automáticamente.

  Los conjuntos de Mineral negro y de accesorio de Nassen son perfectos para Guardianes. El conjunto de accesorio Mineral negro mejora la capacidad de tanque que te confieren tu gran cantidad de PV y DEF. Así te resulta más fácil sobrevivir en Mazmorras de élite, Batallas de jefe y Batallas JcJ. El conjunto de accesorio de Nassen compensará tu falta de Velocidad de movimiento para que puedas entrar y salir de combate fácilmente.

  Evita enfrentarte a sanadores en la arena, ya que su sanación a menudo superará tu daño.

  Para aumentar tu daño explosivo, aprovecha Destreza fortuita y úsala con habilidades poco comunes cuando esté disponible.

  En arena JcJ:

                 Impacto de misil o Lluvia de meteoritos (Con Destreza fortuita) > Impacto de misil + Lluvia de meteoritos > Impacto de ráfaga > Impulso > Terremoto > Ataques normales.

  En Asedio JcJ:

                 Espera por una oportunidad de ataque. Si los enemigos están agrupados y crees que puedes matar al grupo, usa inmediatamente 2 veces Lluvia de meteoritos con tu Destreza fortuita > Después puedes usar Impacto de misil para acabar con un objetivo o usar Impulso > Terremoto o Impacto de ráfaga.

                 Para aumentar tu daño general, puedes usar una Lluvia de meteoritos contra enemigos agrupados junto con Destreza fortuita. Así podrás reutilizar Lluvia de meteoritos, pero no la uses inmediatamente. En lugar de hacer eso, espera a poder utilizar tu Destreza fortuita para poder usar Lluvia de meteoritos cada 15 segundos en vez de los 150 normales > Usa Impacto de ráfaga para derribar a los enemigos frente a ti > Usa Impulso para debilitar la defensa del enemigo > Usa Terremoto para aturdir a enemigos durante 2,5 segundos y reducir su potencia de ataque > En este momento, y tras 15 segundos, podrás volver a usar Destreza fortuita como indica el fondo brillante en su botón de habilidad. Asegúrate de usar Lluvia de meteoritos cuando tengas Destreza fortuita disponible.

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