Guía Del Caminante Del Abismo

by DK on marzo 5, 2018
Guía Del Caminante Del Abismo
marzo 15, 2018

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 ¡Te damos la bienvenida a la guía definitiva del Caminante del abismo!

Los Caminantes del abismo son Elfos oscuros (Pícaros) que pueden seleccionarse tras completar la misión de transferencia de clase de nivel 31. Se especializan en dagas y llevan armadura ligera. Los Caminantes del abismo contraatacan con golpes rápidos que compensan su carencia de poder bruto. Los enemigos heridos por su daga sangran y reciben daño adicional.

A pesar de su velocidad, los Caminantes del abismo son muy frágiles. Por naturaleza, los Elfos oscuros tienen pocos PV y poca DEF, además, los Caminantes del abismo son una clase de Pícaro que lleva armadura ligera que no proporciona reducción de daño. Sin embargo, gracias a los ataques rápidos y a la fluidez de movimiento, la tasa de evasión de los Caminantes del abismo es muy alta y pueden atacar rápido, cosa que es una gran ventaja junto a sus parámetros de ATQ y CRÍTICOS altos de base.

Cuando pones en juego un Caminante del abismo, destacas especialmente en el modo JcJ en solitario porque sus habilidades otorgan un daño explosivo elevado a un único objetivo. A pesar de que el Caminante del abismo no otorga un gran potenciador al equipo, su habilidad de sangrado y su potencial de daño le convierten en un activo importante del equipo. Los Caminantes del abismo son bestias en la arena si sabes cómo acercarte al enemigo con ataques en combo y evasión manual usando su velocidad de movimiento. El efecto de sangrado y el daño crítico adicional compensan tu carencia de parámetro de ataque base. Usar tu Postura feroz potencia tu tasa de críticos al máximo y aumenta enormemente el daño crítico. Esto se combina bien con la habilidad pasiva Poder crítico y la Lluvia acuchilladora para infligir daño explosivo.

En el JcE también se las arregla bien porque dos de sus habilidades activas son AdE (Aguijón y Lluvia acuchilladora). La zona de efecto no es tan amplia como la de las habilidades de los Bailarines de espadas pero lo compensa acabando con los enemigos a gran velocidad. Los Caminantes del abismo también están muy solicitados para las cazas de jefes porque el efecto sangrado en los monstruos permite que se amplifique todo el daño que reciben. Con la priorización de habilidades y parámetros secundarios adecuada, los Caminantes del abismo son una gran amenaza tanto en JcE como JcJ. Puedes compensar la falta de PV y DEF mejorando tu Dominio de armadura ligera para poder absorber golpes de monstruos de campo abierto, especialmente cuando juegues en modo automático. En JcJ y JcE siempre deberías esquivar las habilidades con las que te acose tu oponente, además de los ataques AdE, así que tener un Accesorio de Nassen programado para aumentar la velocidad de movimiento es vital.

 

Análisis del personaje

Puntos fuertes:

  • Uno de los personajes que infligen más daño a un único objetivo en el juego. Tiene el daño máximo más alto de todas las clases del juego.
  • Daño explosivo masivo con los combos de habilidades.
  • Múltiples ataques de sangrado, cosa que le hace apto para combates largos y agotadores.
  • Bueno en combates de la arena 1c1.
  • Solicitado para combates en equipo debido a su increíble potencial de daño gracias a sangrado.
  • Ataques muy rápidos y astutos.
  • Se beneficia mucho más de los potenciadores de equipo de otras clases.
  • Genial autopotenciador que mejora el crítico. Daño cuando ataques a enemigos que sangran.

Puntos débiles:

  • No tiene un potenciador de equipo alto.
  • Cañón de cristal. Bastante débil para clases cuerpo a cuerpo.
  • Decente en el Asedio a la fortaleza, pero no el mejor debido a la falta de ataques a distancia.
  • No tiene buena evasión, así que consume muchas pociones.

 

Mejor equipamiento

Prioridad de habilidad y uso

Asegúrate de alcanzar el nivel 1 en todas tus habilidades antes de seguir con la priorización. Al igual que con la mayoría de clases, la prioridad es mejorar al máximo tus habilidades pasivas antes de trabajar en las activas. Paso rápido es la única habilidad pasiva a la que no deberías dar prioridad.

Uso específico de habilidades

  • En el JcJ en solitario puedes elegir mejorar Golpe mortal en lugar de Aguijón para añadir una habilidad de Derribo a tu combo.
  • Una vez consigues progresar la clase puedes renunciar a tu primer conjunto de habilidades (a parte de Golpe mortal).
  • Dominio de arma para añadir daño, Dominio de armadura para supervivencia.
  • Lo ideal es que uses tu Postura feroz justo después de derribar o aturdir al enemigo, no al comienzo de la batalla. El potenciador de la tasa de críticos máxima solo dura 4 segundos, así que tienes que estar cerca del enemigo para conseguir el efecto máximo. Alternativamente, si prefieres usar Postura feroz al inicio de la batalla, debes encadenar tus habilidades inmediatamente después de activarla para aprovechar la ventana de 4 segundos de tasa de críticos máxima.

 

Prioridad de parámetros principales y secundarios

Otros consejos de clase útiles

  • Obtén Succión de PV y Velocidad de ataque para los parámetros secundarios de equipamiento para mejorar la supervivencia y el daño respectivamente.
  • Al cargar hacia el enemigo: Golpe mortal o Lluvia acuchilladora > Postura feroz > Lluvia acuchilladora o Golpe mortal > Impacto de misil y Meteorito para combates en la arena. O Postura feroz > [INMEDIATAMENTE] Lluvia acuchilladora + Impacto de misil + Lluvia de meteoros > Golpe mortal
  • Cuando el enemigo está cargando hacia ti: Postura feroz > [INMEDIATAMENTE] Impacto de misil o Lluvia de meteoritos > Lluvia acuchilladora y Golpe mortal
  • Nassen tiene el mejor conjunto de accesorios para los Caminantes del abismo, te permiten moverte y acercarte a los enemigos más rápido, además de evadir ataques. También puedes usar el conjunto élfico para obtener un potencial de daño máximo y resistencia a aturdimiento.
  • Para habilidades poco comunes, usa Impacto de misil y Meteorito en JcJ. Golpe curativo y Escudo absoluto van bien para recoger recursos automáticamente.
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