Guía De Señor De La Guerra

by DK on marzo 30, 2018
Guía De Señor De La Guerra
marzo 30, 2018

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¡Bienvenidos a la Guía definitiva de señor de la guerra!

Los Señores de la guerra son Humanos (Guerreros) que se pueden elegir tras terminar la misión de transferencia de clase en el nivel 31. Se especializan en espadas dobles y armas de asta, y llevan armadura pesada. Los Señores de la guerra tienen una constitución adepta de TANQUE + ATAQUE con una distribución de sus parámetros equilibrada que les convierte en poderosos atacantes. Son excelentes tanto para jugar en equipo como en solitario. Los Señores de la guerra son espléndidos en JcJ gracias a sus habilidades de control de masas, que les permiten contener e infligir gran cantidad de daño. Normalmente atacan con amplios arcos que aciertan a varios objetivos para derribarlos y aturdirlos, por lo que son geniales para JcE y JcJ.

Sus equilibradas habilidades de clase los convierten en personajes excepcionalmente versátiles puesto que infligen mucho daño y tienen 2 habilidades de AdE (Tormenta de truenos y Juicio) que son idóneas para el control de masas. Los Señores de la guerra pueden acabar con grupos de enemigos mucho más rápido, lo que lleva a una mayor supervivencia en las mazmorras de élite. También infligen una cantidad de daño excepcional en escenarios JcJ como fortalezas y Asedios abiertos gracias a su habilidad para seguir presionando en batallas de combate cuerpo a cuerpo.

Su ataque Barrido general les proporciona una buena cantidad de velocidad de ATQ, algo poco común en las clases de guerreros, que puede ayudarles a acabar con los enemigos más rápidamente. Además, su habilidad Venganza les ayuda a atacar a varios enemigos a la vez puesto que les potencia con hasta x5 de ATQF adicional. Sin embargo, los Señores de la guerra no son los guerreros más rápidos: al contrario que los Bailarines de espadas, a menudo van a la cola cuando necesitan perseguir a enemigos. También tienen una alta tasa de robos de muertes debido a su lentitud a la hora de moverse por los campos.

Este personaje encajará con tu estilo de juego si te gustan los luchadores cuerpo a cuerpo que infligen gran cantidad de daño y presentan una buena supervivencia en las líneas de frente.

Análisis del personaje

Pros:

  • Clase más centrada en infligir daño en comparación con la clase paladín.
  • Gran capacidad de control de masas. Las habilidades activas derribarán o aturdirán al enemigo.
  • Excelentes habilidades de hostigamiento con un gran potenciador de ataque para el equipo.
  • Gran cantidad de PV, pero no la más alta.
  • Ideal en escenarios 1c1 gracias a su constitución de tanque con una buena cantidad de daño. También es ideal en JcJ en grupo.
  • Fuerte en Asedio a la fortaleza puesto que los señores de la guerra sobresalen a la hora de adentrarse en las filas enemigas.

Contras:

  • Se mueve lentamente entre campos, lo que hace fácil que le roben muertes.
  • Inflige menos daño que otros atacantes, pero su constitución se encuentra entre tanque y damnificador.
  • Ataca más lentamente cuando usa una lanza.

 

Mejor equipamiento

Prioridad de habilidad y uso

Prioriza las habilidades pasivas y después averigua cuál es la mejor de las habilidades activas según tu estilo de juego.

Uso de habilidades específicas

  • Aura de ataque (pasiva) es mejor si planeas unirte a equipos de manera regular en mazmorras y JcE.
  • Sobre las habilidades poco comunes en JcE: Usa Escudo absoluto y Golpe curativo si los monstruos te están dando problemas. Si no, en caso de que los estés derrotando fácilmente, usa Impacto de misil y Lluvia de meteoros.
  • Hay que dar prioridad a Barrido general en JcE para conseguir recursos automáticamente y subir de nivel más rápido.
  • Tormenta de truenos, Juicio, Dominio de arma y Aura de ataque también son unas habilidades claves. Tras ellas, ve a por Dominio de armadura pesada y Venganza.

 

Prioridad de los parámetros principales y los secundarios

*Nota: Si quieres subir de nivel rápido, dale prioridad a la experiencia de bonificación. Gana parámetros secundarios ante todo y después sigue la lista de prioridades mencionada anteriormente.

Estas son tus mejoras pasivas básicas que aumentan tu daño general para avanzar más rápido: Aura de ataque > Dominio de arma de guerrero > Dominio de combate. Mejóralas en dicho orden.

Otros consejos de clase útiles

  • Antes: Dominio de fuerza solo se aplicaba a lanzas y armas de asta. Ahora: La pasiva se cambió a Dominio de combate y ahora otorga daño de bonificación al usar doble espada. Depende de ti la clase de arma que quieras usar cuando juegues como un señor de la guerra.
  • Diferencia: Con lanzas se ataca más lentamente, lo que hace que la doble espada sea más idónea si pretendes infligir más daño por segundo. Sin embargo, la lanza tiene un alcance mayor.

 

¡Un agradecimiento especial a Sados (SainT) por sus contribuciones al contenido y a allen12370 por las referencias sobre los parámetros secundarios!

 

¡Comparte tus aportaciones y pon a tu personaje en el centro de atención en la sección de comentarios!

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