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¡Te damos la bienvenida a la guía definitiva de la Caminante de las llanuras!
Las Caminantes de las llanuras son Elfas (Pícaras) que pueden seleccionarse tras completar la misión de transferencia de clase de nivel 31. Se especializan en dagas y llevan armadura ligera. Las Caminantes de las llanuras tienen la mayor velocidad de ataque del juego, con un gran daño explosivo a través de combos de ataque. Sin embargo, también son cañones de cristal, lo que significa que son muy delicadas a causa de sus pocos PV y DEF. En lo que respecta a su estilo de juego, destacan infligiendo daño a un solo enemigo, lo que es ideal para matar jefes JcE debilitándolos continuamente en combates largos. También obtienen daño adicional a través de golpes consecutivos.
La habilidad activada de las Caminantes de las llanuras (Caminar entre planos) les permite moverse y atacar rápidamente. También recuperan una porción de su daño como PV, lo que aumenta su supervivencia. Su habilidad activada, Huracán de cuchillas, les permite atacar a varios enemigos en un área. Este ataque también inflige un aturdimiento de 3 segundos, más largo que el de la mayoría de clases. Esta habilidad se usará para iniciar combates. Con la ayuda de sus habilidades pasivas, Rabia veloz y Oportunidad crucial, una caminante de las llanuras domina los combates directos largos.
Obtener recursos es fácil para las Caminantes de las llanuras. Destacan cuando los oponentes están dispersos y lejos los unos de los otros. Sin embargo, los oponentes apiñados son la mayor debilidad de las Caminantes de las llanuras, por el hecho de que sus ataques tienden a golpear a un solo objetivo mientras los otros enemigos les infligen daño. Como las Caminantes de las llanuras son muy frágiles, si se encuentran luchando contra enemigos apiñados deberían tener cuidado.
Aunque las Caminantes de las llanuras destacan en los combates 1c1, las limitaciones de sus ataques les ponen las cosas difíciles a la hora de luchar en eventos JcJ de equipo, como asedios. Descubrirás que las Caminantes de las llanuras son un blanco fácil y morirán si intentan cargar contra los enemigos. En la arena, a pesar de tener la ventaja en 1c1, siguen teniendo que esquivar las habilidades del enemigo con cuidado. Si consiguen evitar que las inutilicen, normalmente ganarán el combate gracias a su gran DPS.
Por desgracia, las Caminantes de las llanuras no tienen potenciadores de equipo, reduciendo su contribución al equipo. Sin embargo, a pesar de esto, las Caminantes de las llanuras pueden ser una buena adición gracias a su alto DPS que aumenta la productividad y el daño del equipo.
Te gustará jugar con una Caminante de las llanuras si te gusta hacer mucho daño en un combate 1c1 tanto en JcE como en JcJ, especialmente obteniendo recursos, contra jefes y en combates de arena.
Análisis del personaje
Puntos fuertes:
- Mucho daño gracias a fuertes potenciadores y multiplicadores de daño.
- Gran daño a un solo objetivo con el que destaca en los combates 1c1.
- Se beneficia mucho de potenciadores de equipo, haciendo de las auras de ataque sus mejores amigas.
- Gran ataque y velocidad de movimiento. Una clase genial para huir del enemigo infligiéndole daño.
- Una clase ideal para jugadores que les guste el movimiento rápido y el daño.
- Una de las clases más fuertes que usan dagas del juego, pero sigue teniendo un daño inferior al Caminante del abismo.
Puntos débiles:
- En general, una clase muy frágil. Es vital tener un buen posicionamiento en los combates para prevenir una muerte rápida.
- Sus pocos PV se equilibran con Caminar entre planos gracias a su succión de PV y velocidad aumentada.
- No da potenciadores al equipo más allá de Paso rápido, que es una de las últimas habilidades por mejorar.
- No es un buen personaje para asedios porque es demasiado frágil.
Mejor equipamiento
Prioridad de habilidad y uso
Asegúrate de alcanzar el nivel 1 en todas tus habilidades antes de seguir con el orden de prioridad (Paso rápido, Oportunidad crucial y Caminar entre planos). Dale prioridad a subir de nivel las habilidades pasivas que contribuyen al poder de ataque, ya que supondrán la mayor parte de tu daño (Dominio de arma de pícaro y Rabia veloz).
Habilidades JcJ (Arena) – Caminar entre planos / Asalto cortante / Huracán de cuchillas
Habilidades JcE – Caminar entre planos / Triple astilla / Huracán de cuchillas
Uso específico de habilidades
- Usa Caminar entre planos porque más DPS, vel. de ATQ y succión de vida son clave para tu supervivencia.
- Triple astilla y Huracán de cuchillas solo deberían añadirse con puntos de sobra.
- Las habilidades pasivas (Rabia veloz y Oportunidad crucial) son la prioridad para obtener más DPS.
Prioridad de parámetros principales y secundarios
Otros consejos de clase útiles
- Usa el conjunto de accesorios de Arbol si quieres centrarte en JcE. Acumulas la bonificación de combo muy rápido gracias a tu alta velocidad de ataque innata. Los conjuntos élfico y de Nassen son mejores para JcJ.
- Dale prioridad a velocidad de ataque y evasión para aumentar tu supervivencia.
- La DEFF y la DEFM también deberían ser opciones para mitigar daño.
- En JcJ, Asalto cortante es mejor que Triple astilla porque tiene la función de control de masas.
- En JcE, Triple astilla inflige más DPS que Asalto cortante y es perfecta para incursiones de jefes (reduce su defensa, velocidad de ataque y de movimiento).
- Añadir Succión de PV a tu equipamiento aumentará mucho tu supervivencia.
- En JcJ:
- [Mantente cerca y esquiva habilidades enemigas poco comunes] > Caminar entre planos (antes de cargar contra el enemigo) > Huracán de cuchillas > [INMEDIATAMENTE] Impacto de misil y Lluvia de meteoros > Asalto cortante > Ataques normales.
- Como habilidades poco comunes, usa Impacto de misil y Lluvia de meteoros en la arena JcJ. Golpe curativo y Escudo absoluto son vitales para obtener recursos automáticamente y aumentar la supervivencia.