Guía de Forge: un inicio rápido para la optimización del artículo

by DK on mayo 9, 2018
Guía de Forge: un inicio rápido para la optimización del artículo
mayo 9, 2018

¡La Forja es lo mejor que puedes usar en Lineage 2: Revolution para aumentar tu poder y tu influencia!

Como dijimos en nuestra guía de personaje, los objetos son tu principal y mayor fuente de poder de combate (PC). Hay muchas maneras de potenciar tu equipamiento: Subir de nivel, Aumentar, Combinar, Mejorar, Cambiar parámetros secundarios y Superación de límite.

Tabla de contenidos

  1. Subir de nivel
  2. Aumentar

III. Combinar

  1. Mejorar
  2. Mejora de atributo
  3. Cambiar parámetros secundarios

VII. Superación de límite

VIII. Fabricar

 

Un repaso a los parámetros básicos

Los parámetros son factores que determinan las habilidades de un personaje en combate, como lo fuerte que son sus ataques o su capacidad de defensa. Hay habilidades que conectan con cada parámetro, y esas habilidades van mejorando a la vez que los parámetros.

Tipos de parámetros

① ATQF: El valor básico para calcular el daño infligido por el ATQF.
② ATQM: El valor básico para calcular el daño infligido por el ATQM.
③ DEFF: El valor básico para calcular el daño recibido por el ATQF.
③ DEFM: El valor básico para calcular el daño recibido por el ATQM.
⑤ PV: El daño que puede recibir un personaje antes de caer en combate.
⑥ PM: Un recurso necesario para usar habilidades.
⑦ Tasa de crít.: Probabilidad de asestar un golpe crítico al atacar.
⑧ Resistencia a críticos: Reduce la probabilidad de que un enemigo aseste un golpe crítico.
⑨ Daño crítico: Aumenta mucho el daño por ataque.
⑩ Penetración: Reduce la DEF de los enemigos alcanzados.
⑪ Resistencia: Reduce el ATQ del atacante.
⑫ Precisión: Probabilidad de que los ataques y habilidades alcancen al enemigo.
⑬ Evasión: Probabilidad de evadir los ataques y habilidades del enemigo.
⑭ Regen. de PV: Aumenta el valor de cada pequeña cura de la regeneración de PV.
⑮ Regen. de PM: Aumenta el valor de cada pequeña cura de la regeneración de PM.

Ahora que conoces los parámetros básicos que determinan el poder de tu personaje, vamos a continuar.

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  1. Subir de nivel

Subir de nivel tu equipamiento es una de las cosas más importantes que debes hacer para conseguir un mayor poder de combate y mejor equipamiento. En general, vas a querer subir todas las partes de tu equipamiento hasta el nivel 30, siempre que sea posible.

Nivel máximo del equipamiento: 30

  • El equipamiento de grado SR y superior puede superar el límite y subir hasta el nivel 40 (hablaremos de esto en más detalle en la sección de Superación de límite)

Materiales de subida de nivel:

  1. Barnices
  2. Equipamiento adicional
    • La experiencia ganada varía según el grado del equipamiento material.

Consejos de pro:

  • Sube de nivel los objetos poco comunes que sean específicos de tu personaje (p. ej.: Bailarín de espadas Espada doble de Dunamiss).
  • NO te centres demasiado en subir de nivel armaduras comunes. DA PRIORIDAD a tu arma, ya que ayuda más a progresar. Las armaduras comunes se suele usar para subir de nivel materiales (p. ej.: Armadura Lobo azul, Guantes Avadon, etc.). El grado máximo recomendado al usar armaduras comunes es R. Hasta entonces, espera a conseguir una armadura poco común.
  • CÉNTRATE en subir de nivel el mejor conjunto de accesorios que beneficie a tu personaje.
  • Piensa bien qué conjunto de objetos quieres equipar para evitar subir de nivel objetos que serán prescindibles (p. ej.: Los Pícaros suelen preferir el conjunto de armadura Reggios).
  • Para guías completas de objetos, visita nuestra Guía de personaje para saber qué equipamiento encaja mejor con tu personaje.

Guía básica:

① Selecciona los objetos a los que quieres subir de nivel.
② Selecciona los objetos que quieres usar como material para subir de nivel el equipamiento.
③ Comprueba la experiencia que puedes obtener con los objetos de material y la experiencia restante para subir de nivel.
④ Puedes comprobar los parámetros principales y secundarios actuales del objeto y sus parámetros principales y secundarios potenciales.
⑤ Los jugadores pueden activar esta casilla para utilizar solo objetos sin unir.
⑥ Muestra las adenas necesarias para subir de nivel el equipamiento. Los jugadores pueden tocar este botón para subir de nivel el equipamiento.

*Nota:
1. Los parámetros básicos de un jugador aumentan según el nivel del equipamiento.
2. Si combinas equipamiento comerciable con equipamiento no comerciable, obtienes equipamiento no comerciable.
3. Si se usa equipamiento unido como material para subir de nivel equipamiento sin unir, obtendrás equipamiento unido como resultado.
4. La cantidad de experiencia del equipamiento varía según el grado del equipamiento material y el nivel del barniz.
5. Los objetos empleados para subir el nivel de equipamiento desaparecerán.
6. Aumentar tu equipamiento al siguiente grado requiere que esté a nivel máximo.

Selección automática

  • Usa la selección automática para elegir objetos de material con rapidez. Usa los grados B y C como materiales de subida de nivel inmediatos.

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  1. Aumentar

Cuando hayas subido un objeto de equipamiento al nivel máximo, puedes elegir aumentarlo. Necesitarás las Piedras de aumento apropiadas para usarlas en el equipamiento de nivel máximo por debajo del grado SR para aumentar el grado del objeto en uno.

Los parámetros básicos del equipamiento aumentan según el grado del nuevo equipamiento. Así mismo, se incrementan los parámetros secundarios, los atributos y los espacios para Cristales de alma.

Los jugadores pueden conseguir Piedras de aumento de equipamiento en las mazmorras diarias, las invocaciones de materiales, los eventos, etc. La cantidad de Piedras de aumento necesarias aumenta con el grado del equipamiento.

Tipos de Piedras de aumento

  • El número de Piedras de aumento necesarias depende del grado del objeto.

Item TypeRequired Upgrade Stone
WeaponWeapon Upgrade Stone
ArmorArmor Upgrade Stone
AccessoryAccessory Upgrade Stone

Consejos de pro:

  • Se crea un parámetro secundario al azar tras el aumento. Ajusta tus parámetros secundarios deseados solo cuando tu equipamiento esté en su grado más alto (SR, UR). No malgastes cristales en cambiar parámetros secundarios al azar cuando tu equipamiento está a grado R o inferior.
  • Aumenta solo los objetos que merezcan la pena, como tipos poco comunes que den una bonificación de conjunto, o accesorios. Aumenta objetos que sean de grado S o superior. Aviso: no uses Combinar si tu meta es mantener el mismo tipo de equipamiento, ya que Combinar a veces cambia el objeto a otro que no te interesa.

Guía básica:

① Toca Aumentar para que aparezca la ventana de aumento del equipamiento.
② Los objetos que pueden aumentarse están marcados de manera conveniente.
③ Selecciona los objetos que quieres aumentar.
④ Comprueba el tipo de Piedra de aumento necesario para aumentar dicho objeto y asegúrate de disponer del número de Piedras de aumento adecuado.
⑤ Compara los parámetros actuales del objeto y sus parámetros potenciales.
⑥ Activa la casilla para usar solo objetos de material de aumento que sean comercializables.
⑦ Comprueba la cantidad de adenas necesaria y toca para proceder con el aumento.

*Nota:
1. El equipamiento aumentado se reinicia al nivel 1 y el equipamiento que se ha usado como material desaparece.
2. El aumento del equipamiento tiene una tasa de éxito garantizada del 100%.
3. La mejora, los Cristales de alma, los parámetros secundarios aleatorios y los atributos se conservan cuando se aumenta el equipamiento.
4. Si combinas equipamiento comercializable con equipamiento no comercializable, obtienes equipamiento no comercializable.

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III. Combinar

Combinar equipamiento tiene el mismo objetivo que aumentarlo, pero reinicia la información de tu objeto. También tiene diferentes requisitos que Aumentar. Además, Combinar es la única manera de obtener un arma poco común, así que asegúrate de combinar mucho hasta que consigas un conjunto poco común completo.

Comparación.

Aumentar: Utiliza piedras de aumento.
Combinar: Utiliza otro equipamiento de nivel máximo del mismo grado y tipo (arma + arma, armadura + armadura).

Consejos de pro:

  • No combines equipamiento poco común, aumenta las descripciones del objeto que quieras mantener.
  • Combina solo equipamiento de grado A o inferior para intentar conseguir objetos mejores, como equipamiento poco común.

Guía básica:

① Toca Combinar para que aparezca la ventana Combinar.
② Los objetos que pueden combinarse están marcados de manera conveniente.
③ Selecciona los objetos principales para combinar. (Para obtener el mismo tipo de objeto al combinar).
④ Selecciona los objetos que quieres usar como material para combinar. (Recuerda que debe ser del mismo tipo que el objeto principal y estar al nivel máximo).
⑤ Comprueba el tipo y grado del objeto final.
⑥ Comprueba la nueva cifra de espacios y parámetros secundarios que se añadirán al objeto combinado.
⑦ Comprueba la cantidad de adenas necesaria y toca para proceder con la combinación.

*Nota:
1. Las mejoras del equipamiento principal y los Cristales de alma permanecen.
2. Importante: el equipamiento obtenido consiste en una pieza de equipamiento aleatoria del mismo tipo que el objeto principal. ¡Puede que pase de común a poco común y viceversa!
3. Si combinas equipamiento comercializable con equipamiento no comercializable, obtienes equipamiento no comercializable.
4. Los objetos usados como material para combinar equipamiento desaparecen tras la combinación.

  1. El nivel del objeto resultante al combinar equipamiento se reinicia.
  2. La cantidad de adenas necesaria para llevar a cabo una combinación varía según el grado del equipamiento.

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  1. Mejorar

Usa Pergaminos de mejora específicos del tipo de equipamiento para incrementar aún más los niveles de mejora del equipamiento. Las mejoras exitosas aumentan los parámetros básicos y las armas consiguen auras según sus niveles de mejora. El número de Pergaminos de mejora necesarios varía según el nivel de mejora.

2 tipos de Pergaminos de mejora

Pergamino bendecido: Las mejoras exitosas incrementan de manera aleatoria los niveles de mejora de objetos entre niveles 1 y 3.
Pergaminos de mejora: Las mejoras exitosas aumentan el nivel de mejora en 1.

Límites de mejora por grado

Equipment GradeMax Enhancement Level
C+5
B+10
A+15
S+20
R+25
SR+30

*El nivel de mejora máximo del grado UR también es +30

 

Mejora fallida

Las mejoras fallidas disminuyen el nivel de mejora del equipamiento.

  • Las mejoras fallidas pueden producirse en mejoras de nivel 3 o superiores y se traducen en una disminución de los niveles de mejora.
  • Para impedir que se disminuyan los niveles de mejora del equipamiento, conviene usar la Protección de Maphr.
  • El número de Protecciones Maphr necesarias varía según el grado de mejora.

 

Conjunto mejorado

Los jugadores pueden conseguir parámetros adicionales según el nivel de mejora del equipamiento que tengan equipado. Los jugadores equipados con 7 o más piezas de equipamiento con un nivel de mejora igual a 8 o superior disfrutarán de un conjunto de efectos mejorado que se incrementa cuando lo hace el nivel de mejora.

① Comprueba en detalle el efecto de un conjunto mejorado. Al aplicarse, el icono cambia de color.
② Comprueba el conjunto de efectos mejorado y los parámetros actuales, así como sus respectivos potenciales.

Consejos de pro:

  • Mejora solo las armas que vas a usar a largo plazo, o las armas poco comunes que sean ideales para tu personaje (p. ej.: Upitear para las clases de Pícaro)
  • Mejora solo las armaduras poco comunes (Optimus, Dominus, Reggios).
  • Para empezar, intenta mejorar hasta +8 y para hasta que llegues a niveles más altos de personaje (180+). Contrólate y no mejores demasiado, sobre todo si no tienes muchos recursos.
  • Guarda los Pergaminos bendecidos y úsalos solo a partir de niveles de mejora +14 o superiores. Usa Pergaminos de mejora normales para los niveles bajos.
  • Usa la Protección de Maphr a partir del nivel de mejora +14.
  • A niveles específicos (+7, +10 y +20), no bajará el nivel aunque falle la mejora.
    • P. ej.: Cerberus +20. Mejórala usando pergaminos bendecidos. No uses Protección de Maphr porque no perderás nivel de mejora al fallar.

Guía básica:

① Toca Mejorar para que aparezca la ventana de mejora de equipamiento.
② Selecciona el objeto que quieras mejorar y comprueba el número de Pergaminos de mejora necesarios.
③ Selecciona el Pergamino de mejora adecuado para el objeto que quieres mejorar.
④ Comprueba los parámetros actuales del objeto y sus parámetros potenciales tras la mejora.
⑤ Comprueba las probabilidades de éxito de la mejora y la penalización ante una mejora fallida.
⑥ Activa la casilla para usar solo objetos de material de mejora de equipamiento que sean comerciables.
⑦ Activa la casilla para usar la Protección de Maphr.
⑧ Comprueba la cantidad de adenas necesaria y toca para proceder con la mejora.

*Nota:
1. Si combinas equipamiento comercializable con equipamiento no comercializable, obtienes equipamiento no comercializable.
2. Si se utiliza un Pergamino no comercializable en equipamiento comercializable, se obtiene equipamiento no comercializable.

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  1. Mejora de atributo

El equipamiento de grado S o superior proporciona atributos adicionales. Recuerda que los jugadores pueden usar equipamiento con el mismo atributo para subir el nivel de atributo. La tasa de éxito de las mejoras de atributos varía según el grado del equipamiento material.

Los jugadores disponen de una mayor probabilidad de éxito en la mejora tras una mejora fallida de atributos. Comprueba la tasa de bonificación en la ventana de mejora fallida de atributo.

Guía básica:

① Toca Mejorar atributo para que aparezca la ventana de mejora de atributo.
② Los objetos cuyos atributos puedan mejorarse están marcados.
③ Selecciona el objeto cuyos atributos quieres mejorar.
④ Selecciona los objetos que quieres usar como material para mejorar atributos.
⑤ Comprueba los atributos actuales del objeto y sus atributos potenciales.
⑥ Comprueba la tasa de éxito y de bonificación que supone mejorar los atributos.
⑦ Comprueba la cantidad de adenas necesaria y toca para proceder con la mejora de atributos.

*Nota:
1. El aumento del equipamiento no afecta a los atributos, algo que sí sucede cuando se combina equipamiento
.2. Si combinas equipamiento comercializable con equipamiento no comercializable, obtienes equipamiento no comercializable.
3. El nivel sube 1, sin tener en cuenta el nivel del equipamiento del material, el nivel de mejora, los Cristales de alma ni el nivel de atributo.

 

Tipo de atributo:

Los jugadores pueden usar los atributos de manera eficiente en mazmorras o cuando lleven a cabo incursiones; así conseguirán expandir las maneras de completar una misión.

EquipmentAttributeEffect
WeaponMassacreBonus damage when attacking monsters
HuntBonus damage when attacking elite monsters
BraveryBonus damage when attacking bosses
AnnihilateBonus damage when attacking players
BrillianceBonus damage when using Normal Skill (Attack)
PierceBonus damage when attacking magical monsters
ArmorDefensive ManeuverDecreases damage taken from monsters
PatienceDecreases damage taken from elite monsters
Iron WallDecreases damage taken from other players
AegisDecreases damage taken from magical monsters
AccessoryTenacityIncreases Stun Resistance
MeditationIncreases M. Def.
LivelinessIncreases Slow Resistance
SternIncreases Critical Resistance
RapidSpeed Increase
CalmIncreases Combo Duration

Valor por nivel de atributo:

A continuación se detalla el valor de atributo por cada nivel de atributo.

AttributeAttribute LevelAttribute Value
Massacre
Hunt
Bravery
15%
210%
315%
420%
525%
630%
735%
840%
945%
1050%
Annihilate12%
24%
36%
48%
510%
612%
714%
816%
918%
1020%
Brilliance18%
213.88%
316.92%
419.38%
521.52%
623.46%
725.24%
826.92%
928.49%
1030%
Pierce120%
234.71%
342.30%
448.45%
553.81%
658.65%
763.12%
867.30%
971.24%
1075%
Defensive Maneuver
Patience
Iron Wall
Tenacity
Meditation
Liveliness
Stern
Rapid
10.50%
21%
31.50%
42%
52.50%
63%
73.50%
84%
94.50%
105%
Aegis15%
26.07%
36.74%
47.31%
57.83%
68.31%
78.76%
89.19%
99.60%
1010%
Calm10.05s
20.1s
30.15s
40.2s
50.25s
60.3s
70.35s
80.4s
90.45s
100.5s

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  1. Cambiar parámetros secundarios

Entre 1 y 3 parámetros secundarios de equipamiento pueden aplicarse al equipamiento de grado A y superior. Si no te gustan algunos de los parámetros secundarios del equipamiento, puedes usar diamantes para cambiarlos.

No hay duplicidades entre los mismos tipos de parámetros secundarios. Los parámetros secundarios básicos no cambian.

Tipos de parámetros secundarios:

Los 30 tipos de parámetros secundarios de equipamiento se detallan a continuación.

Substat
Type

P. Atk.Crit. RatePenetrationHP Regen.
M. Atk.Critical ResistanceResilienceMP Regen.
P. Def.Critical DamageHP DrainCrit. Acc. Rate increase
M. Def.Atk. Spd. IncreaseMP Cost Decrease RateBonus Adena Gain
P. Atk. Increase RateEvasionCooldown DecreaseBonus Exp. Gain
M. Atk. Increase RateAccuracySpeed IncreaseDmg Increase Rate
P. Def. Increase RateAbnormal Status ResistanceMax HPMax MP
Fixed Dmg DecreaseIgnore Def. DmgDmg Decrease Rate

Consejos de pro:

  • Cambia los parámetros secundarios solo cuando alcances el grado SR del equipamiento. Cuando aumentas o combinas desde grado R a SR se crea un nuevo parámetro secundario, lo que significa que es mejor intentar conseguir los parámetros secundarios deseados cuando hayas desbloqueado los 3 parámetros secundarios.
  • Cada personaje tiene su propio parámetro secundario preferido o ideal (p. ej.: Bailarín de espadas: Aumento del daño crítico, Tasa de crít, Aumento de vel. de ATQ). Hablaremos de esto más a fondo en la guía de cada clase.

Guía básica:

L2R Substat change how to

Toca Cambiar parámetros secundarios para que aparezca la ventana de cambio de parámetros secundarios.
Usa la pestaña Inventario para encontrar los objetos.
Selecciona el objeto cuyos parámetros secundarios quieras cambiar.
Comprueba los parámetros actuales.
Comprueba la cantidad de diamantes necesaria y toca para proceder con el cambio de parámetros secundarios.
(La cantidad de diamantes necesaria para el cambio de parámetros secundarios varía según los grados del equipamiento).

*Nota:
1. Al aumentar el equipamiento, se añaden nuevos parámetros secundarios. Los parámetros secundarios pueden cambiar cuando se combina equipamiento.
2. Los parámetros secundarios del mismo tipo no se aplican de manera repetida.
3. Los parámetros secundarios básicos del equipamiento no varían. Solo los parámetros secundarios aleatorios pueden hacerlo.
4. Primero se consumen los diamantes rojos. Cuando los diamantes rojos se agotan, se utilizan diamantes azules.

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VII. Superación de límite

Solo puedes superar el límite del equipamiento de grado SR y puedes usar equipamiento idéntico del mismo grado para aumentar los niveles máximos.
Hasta en 5 ocasiones, puedes aumentar en 2 el nivel máximo cada vez que hagas una superación de límite. (El nivel máx. es 40).

L2R Limit Break overview

Este contenido es para jugadores que hayan llegado al final del juego y quieran aumentar su PC de los objetos equipados.

Guía básica:

L2R Limit Break how to

Toca Superación de límite para que aparezca la ventana de superación de límite del equipamiento.
Los objetos cuyos límites puedan superarse están marcados.
Selecciona el objeto cuyo límite quieres superar.
Selecciona los objetos que quieres usar como material para la superación de límite.
Comprueba el aumento de nivel que obtendrás tras la superación de límite.
Comprueba la cantidad de adenas necesaria y toca para proceder con la superación de límite.

*Nota:
1. Si combinas equipamiento comercializable con equipamiento no comercializable, obtienes equipamiento no comercializable.
2. Si se usa equipamiento unido como material para subir de nivel equipamiento sin unir, obtendrás equipamiento unido como resultado.
3. Solo se puede usar como material equipamiento de grado SR con el mismo nombre.
4. Puedes subir de nivel al equipamiento que haya sido sometido a una superación de límite para aumentar su nivel máximo.

5. Después de la Superación de límite, el equipamiento subirá 1 o 2 niveles. (Nivel máx.: 40)

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VIII. Fabricar

Los jugadores pueden convertir objetos de nivel 30 y grado SR en objetos de grado UR mediante la fabricación.

Para fabricar equipamiento de grado UR, necesitarás utilizar equipamiento de nivel 30 y grado SR con:

  • Receta
  • Material de equipamiento
  • Piedras de aumento radiante
  • Fragmentos

L2R Craft UR overview

Materiales para fabricar equipamiento:

UR Equipment Crafting Material Acquisition Areas

DivisionRequired Quantity (Weapon)Required Quantity (Armor)Required Quantity (Ornaments)Explanation
Target EquipmentSR Equipment higher than level 30
Recipe151010There is a separate recipe by item type
Equipment Material250150150Weapons / Armor / Accessory Category & Material By Class
Radiant Upgrade Stone101010Weapon / Armor / Accessory
Scraps500030003000Weapons / Armor / Accessory

Ubicación de materiales de grado UR:

UR Equipment Crafting Material Acquisition Areas

DivisionAcquisition
Area
RecipeEquipment Salvage / Raid
Equipment MaterialEquipment Salvage / Field Boss
Radiant Upgrade StoneHell mode Daily Dungeon / Normal Upgrade Stone bind
Equipment ScrapsField Hunting / Equipment Salvage / Equipment Dungeon

Cómo fabricar y orden de fabricación:

L2R Craft UR how to

Toca el icono de Forja del menú de arriba.
Toca Fabricar para entrar en el menú de fabricación de equipamiento.
Selecciona un objeto para utilizarlos para fabricar equipamiento.
Añade todos los materiales de fabricación necesarios y fabrícalo para mejorarlo a grado UR.
Los jugadores pueden tocar «Localizaciones» para averiguar dónde conseguir ciertos materiales.
Los jugadores pueden comprobar los parámetros de su equipamiento y el progreso de la fabricación cuando un objeto haya sido fabricado.

*Nota:
1. Los jugadores pueden fabricar un objeto aunque solo tengan 1 de los 4 materiales necesarios. Los jugadores pueden ver el aumento en poder de combate aunque solo se use 1 material para la fabricación.
2. El nivel del equipamiento recién fabricado se reinicia a nivel 1.
3. La mejora, los Cristales de alma, los parámetros secundarios aleatorios y los atributos se conservan cuando se aumenta el equipamiento.
4. Al aumentar el equipamiento al Grado UR, el valor de Superación de límite se expande y se mantiene el grado de superación de límite.
P. ej.: Si alcanzas el nivel 39 después de 5 superaciones de límite (nivel máx. 40), el grado de superación de límite de tu objeto de equipamiento se mantendrá y tendrá una experiencia equivalente a superación de límite nivel 9.
5. Si el equipamiento ha superado el límite, la experiencia utilizada para subir de nivel más allá del 30 se conserva.
6. El nivel del equipamiento puede aumentar en 2 o 3 si utilizas equipamiento de grado UR como material de superación de límite.

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